专家观点

胡守柏:从《王者荣耀》游戏看腾讯之路

 一场围绕人民网对王者荣耀游戏的口诛笔伐,造成了腾讯股价的连续下跌,也造成朋友圈里面两派观点互相怼来怼去。作为一名曾经的资深游戏玩家,和一名现在喜欢玩游戏的孩子的父亲,我有话说。

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 一、游戏一直是洪水猛兽

 我家孩子他们班流行玩《皇室战争》,于是侥幸可以避开“孩子玩王者荣耀,家长什么感受?”这一话题。但《皇家战争》同样影响了孩子的学业,作为一名曾经的资深游戏玩家,同时作为父亲不得不正面关于这个问题和孩子进行过交流(不止于交流,也有警告)。好在,我的游戏经历和游戏水平,面对一名喜欢玩游戏的孩子,还是有一定话语权的,主要是客观和他分享几个对游戏观点,提升他的认知水平,具体怎么节制时间回归学习和生活,还是得看他自己。

游戏的沉迷在于其中的即时反馈机制。相比于现实世界,我们在游戏中的努力反馈更迅速更及时。曾经看到过一篇文章,说嗑瓜子为什么嗑一堆,一点也不会厌倦,就在于嗑瓜子时边嗑,边能吃到瓜子肉,还能看到瓜子壳迅速一点一点成堆积攒垒高。在游戏同样,打一个怪立即就能看到爆了什么装备,取得了什么战果,这就造成了持续游戏,并不是手不疼、眼睛不酸,而是根本停不下来。在现实世界中,努力学习很久可能期末考试成绩提高只是一点点,看很多很多本书才能写一篇文章,和客户接触很久才可能成一个项目。我们的耐心,让我们更喜欢前者。

游戏的沉迷在于虚幻世界的精彩。现在的游戏画面画质越来越高,音效越来越棒,情景越来越生动。有些游戏带来的视听效果甚至超过电影,剧情精彩甚至超过电视剧。在游戏中我们能回到过去,能体验未来世界,能海底漫游,也能凌空飞舞,俯瞰众生。

游戏的沉迷在于全新社交方式。相比于现实世界,我们在游戏中要放松很多,纷纷摘下了面具(或者说戴上了另一个面具),由于缺少现实的约束,在网络中能更纵情的表达自我。在班级中可能混不上一个二道杆,但在游戏里可能能当上大盟主,一呼百应的感觉何其爽也!老婆、老公随便叫,在现实中不被揍死才怪。但这会带来更佳的社交体验,在真实世界中我们要互动很久才能了解那些藏着掖着的真实想法,而在游戏世界中,一个帮你杀了个仇敌的武士,立即就成为你的最亲老公。

除了以上三点,有些游戏里还有如赌博、色情之类刺激人欲望的设置,让游戏更让人沉迷,也成为让人诟病最多的地方。

其实,不仅于网络世界的游戏,从古至今各种各样的游戏,都基本上有这样或那样的特性,导致让人沉迷,也注定让玩家回归真实世界后不适应,甚至让一名玩家对现实的缓慢节奏、枯燥生活、人情世故会更加厌恶,变本加厉,更加沉迷游戏。

 二、游戏是另一世界

 非常欣赏《未来简史》中的观点,这个世界实际上是由两个平行世界构成的,一个是现实的物理世界,一个是我们建立的秩序、法律、关系、知识、数据构成的世界,这个世界实际是我们想象出来的。我们同时存在于两个世界之中。

而游戏是另一世界,这个世界需要我们把想象和电脑存储的数据以一种特殊的方式结合起来,规则体系也和现实世界迥然不同。游戏给我们的设计、音乐、艺术更多的灵感,甚至游戏的即时激励方式,也被引入企业管理中,并诞生了“游戏化管理”这一门类。这个完全异样的世界,给了我们不一样的可能,也给一些现实世界中的弱者以慰藉。或许你会问,这样的慰藉是否有必要?这会走向两极,一极就是严苛的父亲,一极就像溺爱的母亲。

所以,游戏从一出现在这个世界,就具备一种价值观——溺爱和纵容。

 三、关于王者荣耀和腾讯

 笔者曾去过腾讯、网易这些大名鼎鼎的游戏公司进行过多次调研,并且直接和《王者荣耀》团队进行过面对面的交流。正如很多企业发迹有一些“原罪”一样,《王者荣耀》在一炮而红之前,有相当长时间的低迷和落寞,被称为“酱油工作室”,为了在腾讯激烈的内部竞争中胜出,在消沉的日子里,势必通过各种游戏设计和活动手段吸引玩家,作为生存的根本——注定不是“伟光正”,而是要做最吸引人的游戏,这成为其难以摆脱的“原罪”。

而在这款游戏大火之后,实际上看到的是诚惶诚恐。就像一名小鲜肉突然暴红一样,一款本来不抱太高期望的游戏突然成为一种现象级,对于一个年轻的团队来说,在骄傲的同时,对于成果当然是极力的保护。于是我们看到,自从关于网上曝光游戏里人物设定偏离历史书中的形象后,在《王者荣耀》里团队对一些角色就做了修正,并且附加了历史原型说明。在曝光大量小学生玩这款游戏后,腾讯颁布了严格的未成年人游戏限制令,当然其实际效果还有待验证。

腾讯公司,作为中国最知名的游戏公司,并且现在已经成为世界最大的游戏公司,现在面临着来自社会舆论和人民网这类媒体的强大压力。作为一家企业,其经营成功非常令人钦佩,但这样的成功——在游戏行业的成功,其风险因素也必然更大。游戏本身具有的强价值观,注定这个行业是非极多,而游戏企业肩负也必然更为沉重。

“月有阴晴圆缺,人有悲欢离合”,从笔者角度来看,“名”和“利”不可兼得,做平台的“公正、客观”价值观和做游戏的“溺爱、纵容”不可兼得,腾讯有两条路可走——要不然成为世界最为有影响力的游戏公司,把游戏打造成最好的,并承担他应尽的责任;要不然成为最好的网络平台,带领中国互联网行业继续狂奔。